River City Girls är en hyllning till de stora retro-spelen i Kunio Kun-franchisen ( River City Ransom, etc.) med ett energiskt, synth-laden soundtrack skapat av några av de bästa videospel som komponerar talang där ute nu. En av de musikaliska bidragarna till spelet var kompositör och synthwave / synthpop diva Megan McDuffee.
I den här e-postintervjun berättar Megan om hur hon engagerade sig i projektet, vilka mål för soundtracket var, hur man skapade det och hur hon kom att bidra med sång till många av låtarna i spelet!
Karl Magi: Berätta lite om hur du engagerade dig i River City Girls- projektet?
Megan McDuffee: Det var ett av dessa nätverksunderverk! Jag är en del av en grupp som heter Materia Collective (en grupp av remixare och arrangörer av videospel). Den fantastiska kompositören Dale North (som också har några låtar på OST) är vän med WayForward-människor och hörde att de letade efter lite synthpop och retroinspirerad musik för ett kommande projekt. Han tappade några namn, och efter att ha hört mina saker kom WayForward i kontakt med mig. Det är så coolt för Dale och jag hade aldrig träffats tidigare, men vi hade ett gäng ömsesidiga bekanta och han var bekant med min stil.
KM: Vilka var huvudmålen för spelets soundtrack?
MMcD: Att vara engagerande, synth-laden och med lite retro 80-talets synthwave-stil! Vi ville också väva i något samband med en av spelets chefer, som är en rockstjärna. Mina sånglåtar slutade med att vara den karaktärens musik som var så annorlunda och cool
KM: Hur närmade du dig kompositionen / skapandet av soundtracket? Berätta om influenser, musikaliska idéer och inspiration.
MMcD: Så spelets direktörer överlämnade inledningsvis några exempellåtar i en stil de gillade (synthpop) och låt mig bara springa med det! Konst- och animationsstilen hade så mycket sass och karaktär, jag var superinspirerad att skriva ett soundtrack för att matcha. Ett par av sångbitarna slutade till och med med Chvrches och Fleetwood Mac-smak.
KM: Berätta om hur du balanserade skapandet av poängen mellan alla de olika kompositörerna?
MMcD: Allt lades ut från start, med varje musiker som var ansvarig för hans / hennes klump av soundtracket. När jag började arbeta med spelet visste jag att jag tacklade alla nivåer, menyer, butiker, tillbehör och skärmslåtar. Chipzel skulle hantera de flesta boss-slagsmål, arkadavsnittet skulle hanteras av Dale North, och intro / outro-låtarna skulle fästas av NateWantsToBattle. Det fanns inget samarbete mellan oss, så det var superintressant att höra hur det hela kom samman i slutet!
KM: Jag är nyfiken på hur stort inflytande ni alla tog från det ursprungliga River City Ransom- soundtracket?
MMcD: När jag talade för mig själv visste jag att en handfull låtar skulle behöva spela hyllning till några tidigare Kunio Kun- franchiselåtar. WayForward hade redan listan över spår som de ville att jag skulle "nicka" till, och så transkriberade jag var och en av örat till min egen syntetiska stil, och lägger till nya melodier, ackordprocesser och snarr.
KM: Vad var tanken bakom att inkludera sång så framträdande i soundtracket?
MMcD: Den här idén kom när WayForward tittade på mitt tidigare verk och upptäckte att jag var en rutinerad sångare och kompositör. Därifrån trodde vi att det skulle vara super coolt att ha Noisys låtar som peprade under hela spelet, så att när spelaren äntligen slåss mot henne senare skulle han / hon inse att de hörde hennes låtar hela tiden. Det finns små boomboxar som strös över hela spelet, som spelar hennes låtar på radion.
KM: Hur hoppas du att poängen tas emot både som ett fristående soundtrack och som en del av spelet ?
MMcD: Jag hoppas att folk verkligen älskar det, både i spelet och som ett fristående album! Jag lägger verkligen mycket kärlek och min egen signaturutseende på varje spår. De andra musikerna gjorde alla fantastiskt på sina respektive låtar också! Jag är så glad att ha varit en del av ett så begåvat team och ett riktigt fantastiskt (och roligt) spel. Här hoppas det finns många fler som kommer.