Antriksh Bali är en producent av experimentell / elektronisk musik och en kompositör. Han har skapat indiespel- och filmljudspår, samt har släppt musik för Materia Collective, Volterock och jwala. Via e-post frågade jag honom om hur han började som kompositör, hans inställning till musikskapande och hans senaste verk på soundtracket till TinkerQuarry - ett indie skräckspel.
Karl Magi: Vad drog först dig mot musik?
Antriksh Bali: När jag växte upp hade jag mycket uppslagen energi som jag kände att jag behövde bli av med, eftersom jag var en lärobokintrovert verkligen inte mildra detta. Först var det poesi och superlånga journalposter om hur jag kände mig. Sedan förvandlades det till inspelning och spela musikband som sändes på radion. Så småningom blev det behovet av att uttrycka mig genom att försöka skapa musik på ett leksakstangentbord. Och naturligtvis bygger saker upp därifrån. Pianolektioner, att producera spår på en 8-spårig inspelare och sedan använda musikprogramvara blev en häftklammer när jag blev äldre.
KM: Hur blev du kompositör?
AB: Behovet av att bli kompositör beror till stor del på ängsliga tonårsdagar, pianolektionerna började bli monotona. Skolan var inte exakt en smidig åktur heller. Att lära mig piano till stor del i en klassisk miljö fick mig att känna att jag inte kunde bryta ut ur styvheten. Jag var tvungen att sluta ta lektioner och glömma allt jag visste i ett par år. Jag tror att det är det som fortfarande driver mig idag, känslan av att försöka utnyttja något visceralt utöver metod och organiserat lärande. Jag gick till Valencia, Spanien campus Berklee College of Music för att studera filmpoäng många år senare och jag tror att det är det som främst har bidragit till att cementera min väg som kompositör hittills.
KM: Vad är din åsikt om videospelspelens roll i den moderna musikens bredare värld?
AB: Jag tror att videospel påverkar kulturen, och det gör också musik. Ännu mer i dagens värld börjar båda dessa saker driva det. Det är därför det är en spännande tid att arbeta med videospel. Vi börjar också se massiva konserter som organiseras av människor i videospelsgemenskapen, såväl som människor inom musik, saker som videospel Live! Eller festivaler / konferenser som MAGWest förvandlas långsamt till provningsområden för några mycket spännande musikakter och band. Saker blir bara mer spännande härifrån, och definitivt påverkar allt detta samtida musik.