Som trummis har Andrew Nyte turnerat i USA och internationellt med flera band. Han har också komponerat musik i många olika stilar och är för närvarande involverad i att göra tre olika videospelprojekt. Jag pratade med honom om hans musikaliska bakgrund, hans inspirationskällor och kompositionen som den fungerar för honom.
Intervju med Andrew Nyte
Karl Magi: Hur blev du först intresserad av att skapa musik?
Andrew Nyte: Jag började musik med trummor. Trummor är mitt huvudinstrument. När jag var ungefär 14 år gammal hade jag inte haft några lektioner eller något, men bad mina föräldrar om en trumset och fick den. Jag blev kär i trummorna och under större delen av mitt liv, sedan jag var ungefär 18 år, har jag varit på väg att turnera med band och olika människor som spelar trummor. Jag hade några slumpmässiga pianolektioner och jag har spelat gitarr ungefär samtidigt som trummor, men trummor var definitivt min start.
KM: Var kom ditt intresse för videospel spel från?
AN: Anledningen till att jag bad mina föräldrar om ett trumset (och ett elektriskt tangentbord) var att jag ville lära mig spela låtarna från Megaman X2 . Jag märkte först videospel, eftersom de första spelen som jag ägde var Donkey Kong Country II och Megaman X2. Mina föräldrar köpte ett SNES på en loppmarknad och jag inspirerades av musiken i dessa spel. Jag skulle lämna spelet på och somna och lyssna på ljudspåren. Videospel var där från början. Det är därför jag började spela musik, men jag var för rädd att skriva för videospel under lång tid.
Jag visste hur jag spelade musik, skrev musik och spelade skivor men det verkade alltid som en annan värld att försöka komponera. När jag träffade Carlye (min fru) gick hon till skolan för ljud och hon ville göra spelljud. Hon är nu en spelljuddesigner. Jag spelade fortfarande i band och gick ut på vägen, men hon satte idén att skriva för spel i mitt huvud. Hon uppmuntrade mig att göra det och hjälpte mig att träffa andra människor i spelets ljudsfär.
KM: Berätta om några av kompositörerna (både samtida och tidigare) som har påverkat dig och varför?
AN: Erik Satie och Maurice Ravels verk förändrade hela vägen jag tänker på komposition och musikteori. När jag först hörde Yasunori Mitsudas musik för Chrono Trigger, tappade jag bara den. Från det första ögonblicket när jag hörde musiken hade jag aldrig känt mig så passionerad för en låt tidigare. Jag var 11 år då. Jag säger naturligtvis också Dave Wise. Hans musik för Donkey Kong Country är orörbar. Yuki Iwai gjorde Megaman X2 . Hon hade varit en del av Capcom Sound Team och hade arbetat med Megaman X också. Hon är otroligt! Jag blev så inspirerad av hur hon använder pitchbending och hur hon hjälpte till att utveckla det klassiska överdrivna Capcom-gitarrljudet.
Den andra stora skulle vara Michiru Yamane, särskilt hennes musik för Castlevania: Symphony of the Night . Jag hatar att använda ordet episkt, men det är den mest episka, storslagna poäng jag någonsin har hört. Jag måste också inkludera Jun Ishikawa som komponerade för Kirby- spelen. Du kan inte låta bli att le när du hör hans musik. Jag kan inte glömma Soichi Terada som gjorde Ape Escape . När jag lyssnar på det soundtracket ger det mig fortfarande gåsbockar. Det är så roligt, dansigt och groovy.
Just nu lyssnar jag inte på mycket modern spelmusik, förutom de saker som mina vänner skriver. Det främsta skälet till att jag spelade musik och bort från att spela i band var Shannon Mason (@pongball). Hon är bara otroligt begåvad. Jag hörde hennes musik innan jag ens började skriva. Carlye (@carlyenyte) sa att jag borde kolla in det. Det är den typ av musik som får dig att sitta upp och gå, "Vad är den här låten?" Jag hade inte känt på det sättet sedan PS1-dagarna. Jag lärde känna henne, hon är en underbar person och andan i det hon gör har inspirerat mig.
Jag kommer också att nämna min goda kompis Grahm Nesbitt (@grahmnesbitt). Vi har ett band tillsammans utan att komponera för spel. Han bor också i Seattle. Hans musik är så cool och inspirerande. Han har en unik melodi, struktur och hur han skriver lång form är väldigt cool.
Det finns någon som heter M. Gewehr (@mwgewehr) och de bor i San Franciso. De är en av de kompositörerna där du går, "vad fan gör de?" Varje gång de skickar mig en komposition säger jag till dem: ”M! Jag vet inte hur din hjärna tänkte på detta. ”
KM: Hur närmar du dig komposition?
AN: Det binds alla med trummorna. Varje komposition börjar med trummor, även om jag inte har trummor på låten. I grund och botten ska jag hugga upp en takt eller göra något som får mig riktigt upphetsad över banan. Till och med låtar som är piano och strängar, jag kommer att ha trummespår. Jag gör det med ett klick. Jag ska komponera något, stänga av klicket och spela in det utan klick, men jag ska försöka få andan i det jag just gjorde.
KM: Prata med mig om de aktuella projekten du har i arbeten.
AN: Jag är ombord med tre spel som är i olika utvecklingsstadier. Den första heter Vivid . Vivid utvecklas av den här killen som heter Luke Rossback. I stil och estetik är det mycket som Kirby Super Star . Det är 2D, lyckligt och liknar namnet det är väldigt levande. Min inspiration för musiken var Jun Ishikawa, men jag ville inte att det skulle bli en Kirby- ripoff. I grund och botten är det jag som sitter klockan 2 och lyssnar på Kirby's Dreamland 3 och går "Vad ska jag göra?" Med det spelet finns det många högtemportrummor och snabba basslinjer. Jag försöker få saker att låta söta utan att vara jävla. Tillvägagångssättet har varit mycket test och fel. Jag vill tänka på hur man gör något snabbt utan att det är som Megaman .
Det andra som jag arbetar med är ett spel som heter Cirrata som utvecklas av Aaron Ingersoll. Han bor nära mig i Seattle. Cirrata är ett riktigt coolt 2D rogue-liknande Metroidvania-spel med en riktigt galen plot. Du spelar som en antropomorf röd panda. Hela världen har gått till helvetet och du försöker ta reda på vad som händer. Ljudspåret för det är som half- Castlevania, half- Diablo 1 . Diablo 1- ljudspåret är riktigt konstigt att det bara är 8 spår, men var och en av dem är sju minuter lång. Det finns inte mycket slingor, det är som ett gigantiskt spår. Diablo 1 är ett mycket glest soundtrack som är spöklikt, men det finns några riktigt vackra låtar i det.
Jag har försökt använda mycket få VST för Cirrada. Jag har försökt spela in bara riktiga instrument, men bearbetar dem på olika sätt för att få det riktigt oroande men ganska ljudet. Att det är roligt eftersom ingen av spåren verkligen har en drivande trumslag, så det har varit en utmaning för mig.
Det tredje spelet och det jag är närmast att ha musiken gjort med heter Bombear . Bombear är utvecklat av två dudes som arbetar från Mexico City. Spelet är riktigt coolt. Det är som ett plattformsspel / pusselspel. Du är en björn som fångades och forskare satte ett jetpaket på dig. Du blir uppmärksam och beslutar att fly från labbet med jetpaketet. Det är ganska roligt men det är riktigt smidigt och spelar riktigt bra. Ljudspåret var ursprungligen tänkt att vara en 8-bitars sak men nu förvandlas det till trum'n'bass om Wario var en DJ. Jag vill att du föreställer dig Wario med en trumma.
KM: Vilka är dina planer för din karriär framöver?
AN: Jag skulle gärna vilja arbeta med ett Megaman- typ-spel. Jag skulle älska att göra en riktigt snabb 2D-plattformsspelare där ljudspåret bränner skitta gitarrer. Karriärmässigt tog jag en lång paus från det gamla bandet jag var i för att fokusera på spel, men jag har kommit till en plats där jag verkligen är glad att försöka göra båda sakerna. Som helhet brukade jag vara så upptagen av att behöva göra spel, men det finns så många olika aspekter för mig som musiker. Jag vill hålla dörrarna öppna för att utforska olika alternativ. När jag är upptagen med spel och jag blir riktigt stressad kan jag gå och spela musik och gå på vägen. När jag är ute på vägen kan jag inte vänta med att komma hem och sitta ner med ett kaffe och min dator och skriva musik.
KM: Hur laddar du dina kreativa batterier?
AN: Jag måste ha elementet att spela musik och inte vara kompositör. Jag gillar också att göra andra saker som inte har något att göra med musik. Jag gillar bokstavligen att bara sitta ner och titta på anime med min fru. Jag känner som att jag laddar bara gör enkla saker som gör mig lycklig.